
게임 기획자는 ‘게임 세계와 플레이 경험을 설계하는 사람들’입니다.
플레이어가 무엇을 보고, 어떤 규칙 안에서 행동하며, 왜 그 세계에 몰입하게 되는지까지
게임이 하나의 경험으로 완성되는 흐름을 구조화하는 역할이죠.
이 과정에는 게임 서비스 전개에 필요한 요구사항을 구체화하는 일 또한 포함됩니다.
게임 기획은 콘텐츠, 시스템, 내러티브의 역할로 나뉘며 이 세 가지 영역이 유기적으로 맞물려 하나의 게임 세계를 완성합니다.

1. 플레이 동기를 설계하는 ‘콘텐츠 기획자’
콘텐츠 기획은 플레이어가 어디서 무엇을 하게 될 것인가에 초점이 맞춰진 영역입니다.
플레이어가 뛰어다닐 수 있는 세계를 만들고,
그 안에 전투∙캐릭터∙이벤트 등 ‘할 거리’를 채워 넣으며 플레이를 지속하게 만드는 역할이죠.
단순히 콘텐츠를 많이 만드는 것이 아니라 어떤 흐름으로 제공해야 플레이가 이어지는지를 설계하는 것이 핵심입니다.
콘텐츠 기획자는 플레이어가 계속해서 게임을 즐기고 싶도록 플레이 동기를 설계하고 게임 전반의 콘텐츠 흐름을 기획합니다.
이 과정에서 NPC와 소셜 데이터를 포함한 다양한 콘텐츠 관련 데이터를 제작하며,
실제 플레이 경험을 분석해 더 나은 재미를 위한 개선 방향을 제안하기도 합니다.
🎯이런 분과 잘 맞아요
- 플레이어가 왜 계속 게임을 하게 되는지를 고민하는 게 재미있는 분
- 플레이 데이터를 보며 “이 구간에서 왜 이탈했을까?”를 분석해보고 싶은 분
- 유저의 행동을 상상하며 플레이 동기를 설계하는 걸 즐기는 분
👇 현직자의 이야기가 궁금하다면 직무 인터뷰 콘텐츠를 통해 확인해보세요 👀
[N커리어로그] 플레이어의 감각으로 게임의 구조를 만듭니다 | CCG 콘텐츠디자인팀 백학준
하스스톤 프로게이머 ‘크라니쉬(Kranich)’로 국제 대회에서 활약해 온 백학준 님은 플레이어를 넘어 기획자의 자리에서 CCG 장르의 구조와 전략을 설계하고 있습니다. 오랜 경기 경험을 바탕으
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2. 게임의 규칙을 만드는 ‘시스템 기획자’
시스템 기획은 게임 세계가 돌아가는 규칙과 구조를 설계하는 영역입니다.
캐릭터의 이동, 전투 방식, 거래 시스템처럼 플레이어가 세계 안에서 어떻게 행동할 수 있는지를 정의합니다.
보이지 않지만 게임 전체를 지탱하는 가장 중요한 뼈대를 담당하죠.
시스템 기획자는 전투∙캐릭터∙퀘스트∙레벨 디자인의 기반이 되는 시스템을 기획하고,
이를 실제로 동작시키기 위한 스크립트를 설계하고 작성합니다.
또한 편의성과 확정성을 고려해 데이터 구조와 로직을 설계하며 프로그래머와 긴밀하게 협업하여
시스템이 의도한 방향대로 구현될 수 있도록 가이드를 제공하는 역할을 합니다.
🎯이런 분과 잘 맞아요
- 전투, 성장, 거래 같은 시스템을 논리적으로 설명하는 데 익숙한 분
- 복잡한 내용을 표, 로직, 규칙으로 정리하는 데 강점이 있는 분
- 기획 의도를 실제로 구현되는 형태까지 연결하는 데 보람을 느끼는 분
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[N차 생활] '왜?'에 합의되지 않은 기획은 의미가 없어요 | 리니지W 시스템 디자인팀
리니지W 시스템 디자인팀은 게임 속에서 보이지 않는 규칙을 설계하는 사람들입니다. 거래소의 세율, 전투의 밸런스, 성장의 구조처럼 유저가 만나는 모든 경험은 이들의 고민과 합의 끝에 만들
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3.경험에 맥락을 부여하는 ‘내러티브 기획자’
내러티브 기획은 플레이 경험에 이유와 감정을 부여해 하나의 맥락있는 경험으로 완성하는 영역입니다.
세계관과 스토리, 캐릭터 서사를 설계해 플레이어가 게임 속 세계과 인물에 자연스럽게 몰입할 수 있도록 돕고,
퀘스트와 컷씬, 각종 연출 구조를 통해 이야기가 플레이 경험과 유기적으로 연결되도록 흐름을 기획합니다.
같은 시스템과 콘텐츠라도 어떤 이야기와 연출을 입히느냐에 따라 플레이어의 몰입도는 크게 달라지기 때문에,
내러티브 기획자는 게임의 재미에 감정적 깊이를 더하는 중요한 역할을 맡고 있습니다.
🎯이런 분과 잘 맞아요
- 글쓰기와 스토리 구조화에 자신이 있거나, 계속 다듬고 싶은 분
- 세계관, 캐릭터, 설정에 감정적으로 몰입하는 걸 즐기는 분
- 스토리가 게임 플레이와 어떻게 연결되는지 고민하는 분

🕹️ 게임 기획자는 이런 스킬이 있으면 좋아요
- 엔진을 활용해 기획 의도를 게임 환경에서 확인해본 분
- SQL 을 활용해 로그나 데이터를 조회·분석해본 분
- Excel을 활용한 기획 문서와 수치 데이터를 정리하는 데 자신있으신 분
게임 기획자는 게임을 ‘얼마나 많이’ 해봤는지보다, 얼마나 깊이 있게 이해하고 있는지가 중요합니다.
다양한 장르의 게임을 충분히 깊이 있게 플레이하며, 게임의 메커니즘을 단순한 감상이 아닌
‘왜 이런 설계가 나왔을까?’라는 질문으로 분석하는 역량이 필요하죠.
또한 기획 의도를 파악해 플레이 경험을 구조화하고,
자신의 생각을 논리적으로 정리해 전달할 수 있는 글쓰기 역량 역시 중요합니다.
결과물의 완성도만큼이나, 어떤 근거와 논리로 그 결론에 도달했는지를 설명할 수 있는 사고력이 요구되죠.
게임 기획자에게 가장 중요한 것은 아이디어 그 자체보다,
아이디어를 구조화하고 타인에게 설명하며 실제로 구현 가능한 형태로 발전시키는 힘입니다.
게임을 플레이하며 떠오른 생각을 흘려보내지 않고, 왜 그런 선택이 나왔는지
끝까지 파고드는 경험을 쌓아가다 보면 기획자로서의 논리와 직관은 분명히 성장하게 될 거예요!
알아두면 쓸모있는 NC의 직무 이야기는 다음 편에서 계속됩니다.
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