
게임 개발자는 ‘게임이 돌아가게 만드는 사람들’ 입니다.
게임 속에서 플레이어가 캐릭터를 움직이고, 스킬을 쓰고, 스토리를 따라가는
그 모든 순간 뒤에 수많은 코드가 정교하게 연결되어 있는데요,
이 모든 동작이 자연스럽게 구현되도록 만드는 일이 바로 개발자의 역할입니다.
지금부터, ‘잘’ 돌아가는 게임을 위해 어떤 개발 직무들이 함께 움직이는 지 자세히 알아볼까요?
프로젝트별로 팀명이 상이하지만, 대체로 개발 직무는 '클라이언트팀, 서버팀, 엔진팀' 으로 구성되어 있습니다.

1. 게임의 손맛을 책임지는 ‘클라이언트 개발자’
클라이언트 개발자는 플레이어가 보는 모든 장면을 구현합니다.
눈 앞에 펼쳐지는 UI, 캐릭터의 움직임, 이펙트 등 모든 감각적인 경험을 만드는 핵심 직무죠.
눈에 보이는 모든 부분을 구현한다고 하지만 눈에 보이지 않는 부분 또한 계속해서 고민합니다.
화면이 끊기지 않도록 메모리를 어떻게 쓸지, 씬을 어떤 타이밍에 불러올지,
플레이어가 느끼지 못한 틈을 어떻게 메울지 같은 것들이요.
클라이언트 개발자는 게임의 첫인상과 마지막 느낌을 책임지는 사람들입니다.
눈으로 보는 경험이 자연스러울수록 플레이어는 더 깊이 몰입하게 되죠.
🎯이런 분과 잘 맞아요
- 내가 만든 결과가 화면에 바로 보이는 것에 동기부여가 되는 분
- 캐릭터 움직임, UI 반응처럼 플레이 감각의 차이를 민감하게 느끼는 분
- 보이는 결과물뿐 아니라 성능과 최적화까지 함께 챙기는 분
🕹️이런 스킬이 있으면 더 좋아요
- C++로 클라이언트 로직을 구현하고, STL, 자료구조를 자연스럽게 사용하는 분
- Visual Studio를 활용해 디버깅과 개발을 진행하는 데 익숙한 분
- 성능과 사용자 경험을 고려해 최적화(Optimization)에 신경 쓰는 분
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2. 보이지 않는 세계를 지키는 ‘서버 개발자’
게임에는 플레이어가 보고 느끼는 세계 이면에 실제로 존재하는 세계가 하나 더 있습니다.
그 세계는 화면에 나오지는 않지만 모든 기록과 규칙이 저장되고 있죠.
서버 개발자는 바로 이 이면의 세계의 관리자예요.
게임의 백엔드를 담당한다고 보면 되는데요. 유저와 서버 간의 통신·데이터 관리를 담당합니다.
플레이어가 로그아웃을 해도 캐릭터가 그대로 남아 있는 이유도 이 시스템 덕분이죠.
많은 사람이 동시에 접속해도 버틸 수 있도록 구조를 설계하며, 부정행위나 해킹을 막고 데이터가 저장되도록 관리합니다.
플레이어에게 보이지는 않지만, 서버가 흔들리는 순간 게임 전체가 멈출 만큼 중요한 기반을 책임지는 직무예요.
특히 MMORPG처럼 많은 유저가 동시에 접속하는 게임에서는 서버의 역할이 더욱 중요해집니다.
🎯이런 분과 잘 맞아요
- 눈에 띄지 않아도 게임이 안정적으로 돌아가는 게 가장 중요하다고 생각하는 분
- 복잡한 로직과 데이터를 구조적으로 정리하는 데서 재미를 느끼는 분
- 문제가 생겼을 때 끝까지 원인을 파고들어 해결하는 분
🕹️이런 스킬이 있으면 더 좋아요
- Modern C++ 기반으로 서버 로직을 설계하고 구현해본 분
- 멀티스레드 프로그래밍과 동시성 처리 경험이 있는 분
- 네트워크 프로그래밍 전반에 대한 이해와 구현 경험이 있는 분
- MS SQL 등 데이터베이스 연동 및 쿼리 작업이 익숙한 분
- Visual Studio 환경에서 서버 개발을 진행해본 분
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3. 모든 기반을 설계하는 사람들 ’엔진 개발자’
엔진 개발자는 게임을 만들고 실행하는 모든 기반을 설계합니다.
빛, 그림자, 3D 모델, 애니메이션, 프레임 같은 그래픽 요소를 빠르고 자연스럽게 그려질 수 있도록 최적화하고,
캐릭터의 충돌, 낙하, 속도, 궤적 등 게임 속 세상이 ‘어떻게 움직여야 하는 지’ 물리 엔진이 자연스럽게 작동하도록 조율하죠.
개발자들이 쓸 에디터나 빌드 시스템을 만들며 게임이 돌아가는 ‘환경 자체’를 책임지는 역할도 맡습니다.
그래서 엔진 개발자는 팀 전체가 서있는 바닥을 만드는 사람들이라고 할 수 있어요.
바닥이 튼튼해야 서버도 개발팀도 안정적으로 움직일 수 있으니까요.
🎯 이런 분과 잘 맞아요
- 하나의 문제를 깊게 파고들며 근본부터 이해하려는 분
- 게임 전체 구조와 성능에 영향을 주는 기반 기술에 관심이 많은 분
- 다른 개발자들이 더 잘 일할 수 있는 환경을 만드는 데 보람을 느끼는 분
🕹️이런 스킬이 있으면 더 좋아요
- C++ 기반 엔진 구조를 이해하고 개발, 개선해본 경험이 있는 분
- Profiling Tool을 활용해 성능을 분석해본 분
- 성능 병목을 분석하며 최적화와 프로파일링에 관심이 많은 분
- 엔진의 커스터마이징과 유지보수 작업을 즐기는 분
👇 현직자의 이야기가 궁금하다면 직무 인터뷰 콘텐츠를 통해 확인해보세요 👀
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게임 개발자는 게임의 세계를 정교하게 이어주는 사람들입니다.
게임이 잘 돌아간다는 단순한 사실 뒤에는 이들의 깊은 고민과 선택이 쌓여있어요.
알아두면 쓸모있는 엔씨소프트의 직무이야기는 다음 편에서 계속될 예정이예요.
다음 콘텐츠도 많은 기대 해주세요!

